STEAM教育

STEAM課堂活動

本校參與香港中文大學優質學校改進計劃,在課堂中的活動加入不同STEAM元素,讓學生在設計及製作磁石玩具、保溫袋、吸塵機及其他小發明的過程中,能夠「動腦」又「動手」。希望透過科學理論、實驗、製作、討論及反思等一系列過程,提升學生的分析及探究能力。

其他學習經歷

學生參觀了位於科學園的商湯科技公司總部和粵港澳大灣區青年 AI 發展中心,了解最新的人工智能技術,並透過參加編程工作坊,運用積木組件製作能夠辨識不同回收物件的垃圾分類器,了解及體驗人工智能產品在現實生活中的應用。

學校亦安排了航空體驗STEAM DAY活動,邀請了七位現職民航機師和航空從業員,為學生們提供難忘的航空體驗。學生們先從大型飛機遙控模型學習飛機的結構、機翼的功能和飛行原理,接著親身操作飛行模擬器,體驗駕駛飛機的感受。最後,學生們將所學付諸實踐,製作了自己的紙滑翔機並互相比拼,學生們玩得不亦樂乎!

尖子培訓

學校申請了「奇趣IT識多啲」計劃的撥款,舉辧了Micro:bit、LEGO SPIKE Prime、App inventor等尖子培訓課程,以提升同學的運算思維能力。STEAM校隊的學生參加了多個STEAM比賽,展示他們的學習成果,並取得不錯的成績。學生們分別在「機不可失無人機編程挑戰賽」獲得季軍、在「機甲大師分區挑戰賽」中取得一冠軍一殿軍、在「香港小學電腦奧林匹克比賽」中獲得銅獎,並在「STEM遊蹤全能比賽2023」勇奪冠軍。此外,學生更在「2022及2023國際青少年創科奧林匹克大賽」中以作品「智能班房」和「智能足球場」連奪兩屆物聯網項目冠軍,成績裴然。